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艾瑞咨詢:2013年Q2中國網絡游戲市場超過200億元 環比增長8.1% 互聯網TMT數據 | 中文互聯網數據研究資訊中心

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2013Q2中國網絡游戲市場超過200億元,環比增長8.1%,同比增長26.6%。移動游戲成為2013年行業熱點。

網絡游戲:整體突破200億元,頁游與手游帶動提速

PC端方面,客戶端游戲總體營收保持穩定,部分經典游戲營收的提高以及新游戲多于Q2末期推出;網頁游戲依然保持較高增速,《街機三國》、《大俠傳》、《烈火戰神》等游戲在大量的廣告曝光下,獲得了大量營收。移動游戲是網絡游戲行業保持較快增速的新亮點,大量企業及資本進入。

網頁游戲:開服數量爆發增長 廣告投放力度加大

2013Q2網絡游戲廣告投放保持增長,達到3.6億元,投放天次為14.8萬次,廣告主數量繼續回落,保持在203個。網頁游戲廣告投放是網絡游戲投放增長的重要因素,投放金額增長與廣告主數量減少,意味著網頁游戲的精品化線路正在加強,單個廣告主ARPU值提升明顯。

移動游戲:亂世爭雄時代 行業集中度有待提高

2013Q2移動游戲市場規模受到各方催化,環比增長20.2%,其中尤以智能機游戲增速最為明顯,環比達到55.%。精品游戲是營收主力,月流水達到千萬級以上的游戲產品數量不斷增加,但是產業初期特征依然明顯,產品復制抄襲移植等現象較為普遍。另外,智能機游戲市場是企業競爭的重點戰場,功能機市場份額將會逐步降低。

艾瑞根據mUserTracker數據整理發現,TOP10榜單中,以《神廟狂奔》、《水果忍者》、《保衛蘿卜》等輕游戲產品的用戶人數和時長最高,游戲門檻低,操控性更適宜移動終端小屏幕。而其他如《JJ斗地主》、《QQ農場》等游戲,憑借線下及PC端游戲的延續性,同樣獲得了移動游戲用戶的青睞。總體而言,休閑性的游戲更容易獲得移動用戶接受。

總結: 2013Q2網絡游戲依托移動游戲和網頁游戲的快速擴張,市場規模不斷增加,尤其今年是移動游戲如火如荼來勢洶洶的一年。

無論任何行業都有其發展的階段性,艾瑞分析認為,目前移動游戲尚處于蠻荒成長的初期階段,這個階段的特點是快速的拓展市場,因此需要快速地對市場做出反應決策并最終執行,同時有些優秀的企業已經意識到樹立產品和企業品牌的重要性,更多的考慮通過了解用戶需求從而找準產品定位與研發決策。

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