戰斧“機頂盒”?藍港又一次的投機式運作
請原諒我對戰斧的評價,在我看來這就是一個還可以玩一些不錯游戲的電視機頂盒,僅此而已。
在經過了多次的跳票之后,戰斧終于面世,記得我在2014年底PS入華的發布會期間采訪過斧子的創始人之一的張曉威,本來預計產品在2015年6月就上,但是后來無疾而終。
那個時候王峰還只是背后的投資人,他主要的精力在藍港,到了2015年中旬,王峰開始親自開始執掌斧子科技,6000萬美元的融資,一款接著一款的游戲曝光,斧子科技也從默默無聞的狀態一下子成為了國內本就不多的主機團隊的明星企業。
對于王峰,對于斧子,在我沒有看到戰斧的真正的信息之前,我充滿敬意,認為中國這么多年終于有人想著去啃這塊難啃的骨頭,但看到今天的發布會,結論是藍港又一次玩起了屢試不爽的見風使陀,對于“游戲主機”這個概念,完全的缺乏尊重,又一次的投機式運作,僅僅為了資本。
關于機器:各種抄襲 配置就是一臺國產安卓機甚至不如
1、外觀?斜面變直面的PS4。
2、手柄?Xbox
3、UI?PS4。
這就是王峰口中,多次跳票打磨過后的UI、24種不同模具方案當中挑選出的手柄!
配置上,英偉達Tegra K1的處理器,這是兩年前的產品,現在最低端的安卓手機都不會使用。其他的所謂核心配置,同樣趕不上一部國產安卓手機。
這樣的配置,這樣的研發成本,售價合理,但請不要扯上情懷,去跟PS4、Xbox One的價格比較,然后得出一個價格便宜的結論,因為不在一個維度。微軟的一個手柄,研發費用就1億美元,這些隱形的成本,戰斧是完全不用考慮的。
關于游戲:真的有3A?
我很懷疑這樣的配置能不能真的跑的動一些3A大作。
當然,戰斧發布的所謂76款游戲當中,除了一個《真三國無雙7猛將傳》可以被稱為3A大作外,我沒有看到其他另外一款產品,而且即使是《真三國無雙7猛將傳》,這也是3年前的產品。
其它的所謂3A產品,《刺客信條編年史》(注意是編年史)、《蒼翼默示錄》、《無敵九號》、《機甲戰場》等,我不知道是誰給你勇氣說3A的,而且這些游戲Steam平臺上全都有,我為什么還要買你一個主機去玩這些所謂的3A?
另外,76款游戲當中有多少游戲是5年前,甚至是10年前的產品,拿出來炒冷飯,我就不一一指明了。
最后,再請注意一點,76款游戲當中,沒有一款是獨占的產品,即使是XBOX、PS4這樣的產品,光環的獨占、血源的獨占,帶來了多少的銷售量,那么你戰斧,靠什么去吸引玩家的購買?
在說說這些硬傷之外的情況吧
游戲不給力,沒有獨占,配置不行,價格不算便宜,這些都算是硬傷,這些硬傷之外,我們再來談談市場的情況。
1 、我相信,任何一個核心的主機用戶玩家,不會去購買這樣的產品,因為完全沒有欲望。任何一個泛大眾用戶也不會去購買這樣的產品,因為完全沒有欲望。
對于核心玩家:
①你要說價格便宜,1000元的戰斧,和2000元的PS4,對于核心主機玩家而言根本不是障礙,而且PS、XBOX主機壽命最少能夠有5年,而戰斧的配置,3年都已經不可思議,不信,看看你3年前的安卓手機,現在還能用嗎?
②你要說其他主機由于審核內容少,但是港版的PS4不鎖區,基本能夠玩所有的主機游戲,大作多的不要不要的,這不是戰斧的炒冷飯能比的,這76款游戲當中,有多少是N年前的產品,我就不一一細數了。
③你要說,游戲的內容價格,PS、Xbox的游戲價格不便宜,但是戰斧的游戲,也絕對不會免費,因為免費會打破游戲規則,開發商在戰斧和PS、Xbox之間的選擇,傻子都能猜到選哪個。從我得到的消息,目前還在戰斧考慮的是參考樂視的會員制,亦或者是免費+試玩收費的模式,這個要到6月份才能知道。既然同樣花錢,我干嘛不選擇更好的體驗。
所以,核心主機玩家群體,有什么理由去購買一個這樣的產品?
對于泛大眾用戶:
①因為PC基本也可以玩上述的游戲啊。對了,能玩LOL嗎?
②因為手游現在也很好玩啊。對了,可以各種一鍵直達嗎?
③因為1000元的價格也不算便宜啊。對了,我干嘛要專門花錢買一個玩游戲的東西?
④因為主機這個東西不像手機一樣是強需品啊,對了,我好像還租房子呢,專屬客廳在哪?
⑤因為游戲要錢啊。對了,不是都應該免費的嗎?
So,為什么要買?
所以,你告訴我,到底什么樣的用戶群體會購買你的產品?
2 、即使跳過了上述的重重考驗,來到了用戶手中,不好意思,問題又來了,你的安卓系統。
破解、破解、破解。重要的事情說三遍。你還指望有好的開發商跟你合作嗎?
移植到安卓平臺,手游廠商們開心啊,成本太低,但是主機游戲廠商呢,熱情會持續多久呢,這樣的移植成本可不算低哦。
3、王峰在發布會上一直在說,我們做的不是安卓盒子、不是手游移植,是游戲主機,但是好像有樂視視頻唉,有熊貓TV唉,可以交友唉,哦,原來這還是一個電視盒子啊,價格再便宜點就好了,好像還不錯。
Xbox One這樣的產品要搞家庭娛樂都被主攻游戲的PS4在全球市場打的一敗涂地,戰斧比Xbox One還要牛嗎?
這些或許都不重要,重要的是趕上VR的風口
然而,我上面所說的關于游戲主機的都不重要,你知道嗎,重要的是有VR版啊,藍港涉足VR概念了唉。
我們來看看藍港的業績,根據2015財年的年報,藍港互動營收5.4億元,較2014年同期6.8億元,下降20.3%。毛利2.17億元,較2014年同期3.3億元,下降約34.5%。
與2014年約6億元的手游成績相比,藍港在2015年的手游營收是5.04億元,同比下降16%。而在這個背后是中國手游市場整體同比增長87.2%的達到514.6億元的狀況。
很顯然,在手游大爆發的背景之下,藍港這個所謂的手游公司,卻呈現出不進反退的狀況,以產品為例,2015年藍港推出基于動漫IP的產品《十萬個冷笑話》,號稱光推廣費用達到6000萬,在首日實現充值300多萬,王峰打賭月流水將破7000萬元,然后就沒有然后了。在前段時間藍港VP王世穎曾透露這款產品目前的月流水為1000萬元。
手游業績看上去已然不行,這也是直接導致藍港的股價在2015年年中達到約60億港元的最高峰后到今日只有16億港元左右。
曾一度習慣追逐熱點的藍港當然要尋找當下最火的概念,而這個概念就是VR。這個套路,藍港玩起來太熟悉了。
2007年的時候,王峰創立藍港的時候,是以端游為切入點,但是2007年到2009年可以說是端游行業最后的一個黃金季。
而當藍港第一款游戲《西游記》在2010年推出來的時候,正好錯過了這最后一個黃金期。
緊接著藍港忙不迭的轉向了當時火熱的頁游,并且在2011年推出了《大笑西游》,在此期間,藍港并未放棄端游,《黎明之刃》等也是流水般上線。
但是呢,端游、頁游,藍港都成績平平。
到了2013年。藍港又一次轉型,號稱自己是手游公司了。6年時間里,藍港是三次小轉身,這第三次轉身藍港終于算是有所得。
2013年,手游大熱,藍港8月正式推出《王者之劍》,那個時候的手游市場時泛濫著卡牌類等輕度游戲。
而藍港的這款《王者之劍》,恰好是別的風格,再憑借不錯的IP,《王者之劍》短時間內月流水過了2500萬元。
這個成績在當時的市場上不算很厲害,因為3000萬元的比比皆是。但架不住藍港宣傳,“我們是手游公司”,這一句話就承載著很多中小型網游公司轉型的夢想。
此后《蒼穹之劍》以及《神之刃》同樣也達到了3000萬元月流水的水準,藍港成為一家不算突出,但還算平穩的手游公司,這三款產品也直接推動了藍港的上市。
而在這個過程當中,有一件事不得不提,在2014年年初的時候,王峰曾說,看好電視端,未來手柄或體感的操作方式更符合游戲多屏互動的體驗,2015電視游戲將出現單款月流水過億的產品。
而那段時間,請注意正是主機入華沸沸揚揚之時,于是到了2014年年中王峰投資的斧子科技成立了,并且在據王峰在發布會上所說,在藍港上市的2014年年底,產品已經出來了。
但是,架不住主機市場在中國根本難以打開市場,所以從這個角度去看,或者這也是斧子科技產品為何遲遲跳票的一個原因,因為實在找不到切入點,如果PS、Xbox在中國火熱,斧子科技或許還可以借力,但他們都打不開中國市場。
從端游,到頁游,再到手游,再到電視游戲,我們所看到的是藍港一直在追逐熱點,但是端游、頁游失敗了,手游有所成但看上去有衰退的跡象。
而現在,戰斧主機的發布,看上去是追逐電視游戲的熱點,但是電視游戲在中國至少之前被證明是偽命題,所謂我們完全可以認為這有一點是在為VR做鋪墊感覺,追逐新的熱點VR,說白了就是一場給投資人的Show。
王峰在發布會的最后說,“你可以保持偏見,但你不能回避我們的成長與愛”。
作為一個主機玩家,我對戰斧有偏見,我也沒有看到戰斧的成長,因為這根本就不是一個游戲主機該有的樣子。