6年發(fā)行30款海外優(yōu)秀獨(dú)立游戲,卻因付費(fèi)問題引爭(zhēng)議
文/手游那點(diǎn)事/雙桅船
不知從何時(shí)起,每年都有人提到這個(gè)話題——國產(chǎn)獨(dú)立游戲的春天要來了嗎?
老生常談,卻從來沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。
國內(nèi)的獨(dú)立游戲氛圍有沒有在變好,大家心里都有一桿秤。雖然市場(chǎng)上不乏掛羊皮賣狗肉之流,玩家的版權(quán)意識(shí)還是讓人頭疼,但我能感知到的是,確實(shí)有越來越多的國產(chǎn)精品登上世界舞臺(tái):
《雙子》
《Lethe-忘卻之聲》
當(dāng)然文化交流總是相互的。有些人在努力走出去,有些人則負(fù)責(zé)引進(jìn)來,今天要介紹的是一家專注引進(jìn)海外精品獨(dú)立游戲十幾年的中國發(fā)行商——東品游戲。
名字或許不夠響亮,但他們代理發(fā)行的海外游戲都小有名氣:包括《機(jī)械迷城》、《永不言棄》系列、《銀河歷險(xiǎn)記3》、《沙盒》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《沙盒》、《傲氣雄鷹》等等,品味著實(shí)不低。
6年發(fā)行30余款海外獨(dú)立游戲,累積用戶超過7000萬
《機(jī)械迷城》Machinarium:“小而美”到極致的冒險(xiǎn)解謎神作
雖然我看上去一幅破銅爛鐵,雖然世界總是讓人困惑不堪,但我仍勇敢地去愛、去夢(mèng)想。(@海邊的奧利奧)
人們常說,第一個(gè)愛上的人不會(huì)忘,第一本著迷的書多年后還會(huì)回頭再看,這是我第一款愛上的游戲,怕是要愛一輩子了。
《銀河歷險(xiǎn)記3》Samorost 3:無與倫比的視聽盛宴
再一次證明了繪畫和音樂是超越一切語言文字的語言。(@牧云)
如果說紀(jì)念碑谷值五顆星,那我要給銀河歷險(xiǎn)記3打一百顆星。情懷使然~
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》This War of Mine:商業(yè)時(shí)代不朽的第九藝術(shù)
整個(gè)游戲流程下來我的良知被無數(shù)次沖擊,拷問,不斷地想剛才的選擇是對(duì)是錯(cuò),不斷地回想那些被我因?yàn)樽约旱纳娑鴴仐壍舻娜耍钡接螒虻淖詈笪野l(fā)現(xiàn)這些誰對(duì)誰錯(cuò)的問題都是無解的,誰都不應(yīng)該死,這些選擇本身的存在就是錯(cuò)誤的,而產(chǎn)生這些錯(cuò)誤的唯一原因,就是不應(yīng)該存在的戰(zhàn)爭(zhēng)。(@Catenary)
當(dāng)一個(gè)游戲不再以刺激玩家的腎上腺素分泌水平為榮,那它應(yīng)該走向哪里?
《永不言棄》Give It Up!:張嘴吃安利,有毒會(huì)上癮
死了N次,至今沒通關(guān)。謝謝開發(fā)游戲的人,他讓我的狂躁癥更嚴(yán)重了……(@牛肉醬)
垃圾游戲虐我千百遍,耗我錢財(cái)毀我青春,如此劇毒我一般會(huì)安利別人也買一波。
《沙盒》The Sandbox:自由、豐富、有內(nèi)涵
200多種元素,組合各種物品,這個(gè)上帝助手不是一般的累。
《無言》Unworded:寫給病嬌文藝青年的一封信
在東品游戲發(fā)行的所有海外產(chǎn)品中,《無言》不是其中最知名的,也算不上最出色的,但風(fēng)格絕對(duì)是獨(dú)一無二的。
他是個(gè)獨(dú)自躺在暴雨中背倚大地的男人,撐著一把傘沉默不語;
遠(yuǎn)方傳來游輪鳴笛聲,船槳拍擊海面翻起層層白浪,一朵朵浪花近看是26個(gè)英文字母……
這款游戲,由內(nèi)而外都散發(fā)著“我很獨(dú)特”的氣質(zhì)。
“拼接字母組成圖形”的解謎玩法,時(shí)不時(shí)會(huì)帶來一些意外之喜:幾個(gè)字母可以拼成一艘船、一把傘、一個(gè)燈泡、一顆手榴彈、一個(gè)水壺;
一段英文獨(dú)白里某個(gè)隱晦的字眼或許就是解開謎題的線索,盡管部分謎題很“迷”;
遇到腦洞太大的我往往會(huì)想:這不是一款給正常人玩的游戲。
簡(jiǎn)約飄渺的插畫就像藝術(shù)學(xué)院的畢設(shè)展覽,每一幅圖都想說點(diǎn)什么卻又什么都沒有說。
海浪是字母,敲擊石壁鑿出的塵粒是字母,用鐵鉗拔釘子,掉出來磚塊是字母q,它們像煙霧般如影隨形,浮現(xiàn)在眼前,又漸漸消散而去。
鑒于流程短、解謎難度低,《無言》的游戲性明顯是不足的。與其說它是一款游戲,倒不如把它看成一本互動(dòng)小說。
主角的情緒,甚至可以直接由畫面?zhèn)鬟_(dá)。透過屏幕,仿佛看到一位病嬌文藝青年坐在窗前讀信。
或者說,它講述了一個(gè)怎樣的故事并不重要,除了在解謎過程感嘆作者的想象力,其余不過是聆聽一個(gè)孤獨(dú)靈魂的寂寞心聲……
無一幸免,獨(dú)立游戲在付費(fèi)問題上引發(fā)各種爭(zhēng)議
《無言》在TapTap共上架了兩個(gè)版本:“試玩內(nèi)購版”和“付費(fèi)暢玩版”。
從評(píng)分、下載量和評(píng)價(jià)可以看出,基于付費(fèi)問題,同一款游戲,差別待遇如此之大。
試玩使更多玩家愿意了解游戲,但同時(shí)內(nèi)購會(huì)引起大量用戶的不滿;付費(fèi)會(huì)大幅降低玩家的興趣,但評(píng)價(jià)會(huì)相對(duì)客觀。
即使已經(jīng)標(biāo)明了試玩內(nèi)購,玩家還是對(duì)收費(fèi)很不滿:
《機(jī)械迷城》、《銀河歷險(xiǎn)記3》也未能幸免:
《銀河歷險(xiǎn)記3》更多差評(píng)源于內(nèi)購存在BUG
《機(jī)械迷城》的收費(fèi)差評(píng)
那些認(rèn)為“單機(jī)游戲而已,干嘛要收錢”的朋友,這里我分享一位玩家說過的話:
當(dāng)你為玩游戲要收費(fèi)而生氣時(shí),請(qǐng)換位思考一下游戲開發(fā)者的辛苦,他的籌備、制作、人力,乃至維護(hù)和對(duì)機(jī)型的調(diào)試都是驚人的工作量,每一個(gè)游戲都凝聚了開發(fā)者的智慧結(jié)晶,如果我們一味的去想著一直玩免費(fèi)游戲,開發(fā)商是活不下去的,這樣的話,以后這種好游戲只會(huì)越來越少,所以,有能力的話,請(qǐng)支持一下正版。(@天然君)
正版游戲走在破解組之后的艱難路
盡管東品游戲已拿下多家海外獨(dú)立游戲工作室的代理權(quán),發(fā)行的也大多是已經(jīng)被市場(chǎng)證明很優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,但幾乎每一款都是走在破解組之后。
游戲的破解、漢化速度之快難以想象。在《機(jī)械迷城》、《銀河歷險(xiǎn)記3》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》正式登陸中國安卓平臺(tái)之前,貼吧、論壇早就充斥著大量直裝版、破解版的下載鏈接。
我們所能做的,就是盡力把正版游戲優(yōu)化到體驗(yàn)最佳;所能期望的就是,越來越多玩家養(yǎng)成良好的付費(fèi)習(xí)慣。畢竟,一個(gè)大環(huán)境的改善靠小部分人完成是不可能的。
寫在最后
有些事,只要開始,永遠(yuǎn)不會(huì)晚。
以上所有游戲均可在TapTap網(wǎng)站下載正版。