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《糖果粉碎機》的成功秘訣和發展史

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游戲大師Tommy Palm――作為一名游戲設計師和企業家擁有超過二十年的從業經驗,他在領先的休閑社交游戲公司King.com獲得了“游戲大師”的頭銜。他活躍于公司盛行的游戲跨平臺推廣工作的最前沿,將游戲從社交平臺帶到移動平臺上。

Tommy Palm昨日在蒙特利爾國際游戲峰會中發表演講,講述關于如何制作熱門游戲等話題。解釋Candy Crush的一鳴驚人的關鍵在于:只要是能擾亂游戲市場的游戲,都不會太差。免費模式市場的成功難以捉摸,但《糖果粉碎機》的研發商King堅信成功背后有一套模式起作用。

Palm提供了一組最新數據,King目前擁有1億日活躍用戶,僅移動端《糖果粉碎機》玩家,每日的游戲次數達7億次。意味著手機用戶每天平均會玩7次此款游戲。目前,游戲的月獨有玩家為2.25億人。根據谷歌趨勢,《糖果粉碎機》的搜索指數已是《超級馬里奧》的三倍以上。

管King以《糖果粉碎機》聞名,但King這家公司已經誕生了10年左右。在2010年時,King.com網站上就擁有150款休閑游戲,并且已盈利四年。但是在2010年的9月,King注意到類似雅虎游戲經銷商,在Facebook的流量數據開始出現下滑。據業內觀察,當時的社交游戲市場已經飽和,當時還沒有推出社交游戲的公司就意味著已經失去機會。

然而這樣的行業分析,世俗認知并沒有阻止King前進的步伐,先后在Facebook同步推出了6款游戲,其中《女巫的黑暗巫毒鍋》( Bubble Witch Saga)大獲好評。4個月后,King就成為了Facebook上第七大游戲開發商,擁有240萬的日活躍用戶。但是,也在同期,PC游戲銷量開始嚴重下滑,另一方面平板和智能手機的發展趨勢引起了King的注意。

King敏捷的市場嗅覺力,抓住了市場趨勢,并在這個時期,快速地在King.com上推出了《糖果粉碎機》,游戲中富有創新意義的兩個新元素獲得了玩家的共鳴。首先:游戲具有深受家庭喜愛的糖果主題。其次,游戲中加入創新玩法,將兩個顆升級糖果匹配在一起,將獲得特殊消除效果。而Palm認為游戲最成功的關鍵還是在于游戲的休閑便利性。

Palm說:“當你制作一款游戲,你會對游戲的細節十分盲目,游戲需要在每次小迭代過程中加入細節創新,一步一個腳印,創新的出發點應該是首要滿足廣大玩家的需求。”

King在這個時期打出了漂亮的一仗。率先推出了《糖果粉碎機》的移動版本,成為了第一款同時高居iOS、Google Play和Facebook排行榜榜首的成功游戲。

游戲的一路發展并非順風順水。移動游戲需要關注從前Facebook游戲不需要考慮的問題。例如網絡流量的可靠性以及如何優化智能手機顯示全屏的游戲效果。Palm提到,此時游戲開發不得不考慮移動化設計,推出時間限制模式,使其在脫機狀態或者不同平臺中都有游戲版本。

然而,Palm想要打消一些關于《糖果粉碎機》的流言。并有一些想要分享的成功秘訣。首先,公司平等對待所有玩家。開發者不應該拉開免費玩家和付費玩家的界限。King努力制作一款適合所有玩家的偉大游戲。其次,游戲過程中的閃爍提示純粹隨機,每次提示并不意味著最有效的移動方式,玩家可以選擇堅持自己的想法,這樣能夠讓游戲更有趣。最后,巧克力糖果將隨機出現,并“反噬”玩家已經消除的糖果。Palm說,游戲后臺并沒有運算法則來增加游戲難度阻礙玩家,并達到最終玩家付費的效果。游戲中含有大量的隨機性設計,但是Palm提到,當一些玩家意識到游戲設計意圖并成功過關時,會獲得游戲帶來的興奮點。

Palm在大會中還提到了其他幾個方面:游戲的可發現性,市場營銷以及品牌推廣,“一些設計者口中的萬惡之源”(游戲茶館注:游戲盈利性設計)。盡管令人反感,但是游戲公司需要關注的問題之一,是否公司將銷售游戲,音樂或者其他媒體。任何游戲公司最大的優勢之一則是現有的用戶群。Palm說,目前穩居美國區iOS免費榜之首,最初游戲的日均下載量達15萬,而這一數據仍在不斷攀升。后來這個數據不斷增長。然而,下載量的增長還需要更多的努力才能真正做大。交叉推廣,PR,口碑,推薦位,廣告以及Facebook傳播等等,都是增加下載量的關鍵方式。

Candy Crush Saga的病毒性傳播也幫助該游戲獲得了大量下載,盡管Palm稱游戲中并沒有加入過多的宣傳,但該游戲是帶有社交元素的單機游戲,當玩家們不玩游戲的時候,還會和朋友們提起。

“我并不認為Candy Crush Saga中的社交元素很少,很簡單直接”,Palm說,“當你談到社交游戲的時候,最重要的事情就是游戲意外的社交元素”。

Palm說,最重要的是,Candy Crush為創造強勢IP趟出了一條可重復的成功之路。該公司不斷增長的用戶量正在擴大該游戲的成功,而且該公司專注于小團隊開發的方式也可以提供更多的新想法和高質量游戲,為以后更多大作推出提供了保證。

“進入游戲市場永遠都不算晚”,Palm說,“即使你是一家獨立開發商,也有可能獲得巨大成功,因為手游市場的用戶量足夠大”。

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