中國(guó)手機(jī)游戲下一個(gè)戰(zhàn)略地:中東
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隨著移動(dòng)和社交媒體市場(chǎng)的繼續(xù)增長(zhǎng),中東和北非(MENA)成為了增長(zhǎng)最強(qiáng)勢(shì)的地區(qū)。發(fā)行商Peak Games就是其中之一,該公司目前的同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)達(dá)到了30萬(wàn),該公司在土耳其和MENA地區(qū)的DAU數(shù)量突破了1180萬(wàn)。土耳其的智能機(jī)和平板以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將會(huì)繼續(xù)保持快速增長(zhǎng),MENA地區(qū)是亞洲之后的第二大智能機(jī)出貨量增長(zhǎng)區(qū),因此這個(gè)地區(qū)的游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)非常瘋狂。土耳其之后是海灣地區(qū)的國(guó)家,比如沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。這些國(guó)家在PC和移動(dòng)領(lǐng)域的增長(zhǎng)都在繼續(xù),面對(duì)智能手機(jī)的普及和土豪般的玩家,手游創(chuàng)業(yè)者下一個(gè)戰(zhàn)略地在中東嗎?
一、中東國(guó)家迅速增長(zhǎng)的智能手機(jī)用戶(hù) 據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)分析,2013年,中東第一季度的智能手機(jī)銷(xiāo)量占總手機(jī)銷(xiāo)售量的一半,約為2012年總銷(xiāo)量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手機(jī)數(shù)量占手機(jī)總量的55%,2013年第一季度手機(jī)用戶(hù)數(shù)量同比去年增長(zhǎng)了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合計(jì)增加了約6000萬(wàn),GSM/EDGE只增加了約3000萬(wàn),LTE增加了2000萬(wàn)。在此期間,移動(dòng)寬帶的數(shù)量增長(zhǎng)最快達(dá)到17億。中東和北非地區(qū)的智能手機(jī)發(fā)貨量,在亞洲地區(qū)以外的區(qū)域里排名第二。游戲茶館認(rèn)為中東國(guó)家智能手機(jī)爆發(fā)增長(zhǎng)主要來(lái)自于當(dāng)?shù)貜?qiáng)大的經(jīng)濟(jì)支持,其次由于經(jīng)濟(jì)富饒國(guó)民更愿意追求時(shí)尚與科技。 二、智能手機(jī)分布及支付渠道的困擾 根據(jù)游戲茶館了解所謂中東其實(shí)要?jiǎng)澐譃閮蓚€(gè)地區(qū):一是像黎巴嫩和約旦這樣的國(guó)家,二是在收入方面略微領(lǐng)先的海灣地區(qū),包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手機(jī)在海灣地區(qū)的普及率極高,幾乎高達(dá)100%。但是由黎巴嫩及約旦等國(guó)家組成的地區(qū)就沒(méi)有多少智能手機(jī),為這樣的地區(qū)開(kāi)發(fā)游戲非常有挑戰(zhàn)性,因?yàn)檫@里沒(méi)人會(huì)去下載這些游戲,其次面對(duì)的另一個(gè)挑戰(zhàn)是中東各國(guó)支付方式的不同,例如像伊朗這樣的國(guó)家就不存在信用卡或iTunes禮品卡——伊朗人常用的是shetab,一項(xiàng)直接借記(direct-debiting)系統(tǒng)。而在其他國(guó)家,大多數(shù)人要通過(guò)向電話(huà)運(yùn)營(yíng)商發(fā)送付費(fèi)短信來(lái)購(gòu)買(mǎi)下載碼。關(guān)于中東地區(qū)的Android市場(chǎng),開(kāi)發(fā)者無(wú)法在其中建立起支付系統(tǒng),因此中東地區(qū)Android市場(chǎng)中的全部游戲都只能免費(fèi)發(fā)布。 三、中東手游市場(chǎng)策略游戲和休閑游戲受青睞 游戲茶館為了讓更多的手游企業(yè)了解目前中東市場(chǎng)那些手游比較受歡迎,通過(guò)中東網(wǎng)絡(luò)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站arabmmo了解到。目前安卓市場(chǎng)來(lái)看前比較受歡迎策略游戲分別是Great Little War Game(游戲茶館編譯:《大大小小戰(zhàn)爭(zhēng)》)、iSiege:Nuclear Option(游戲茶館編譯:《圍攻:核戰(zhàn)爭(zhēng)》)、Guns’n'Glory(游戲茶館編譯:《槍之榮耀:英雄》)。其次是休閑益智的游戲比較受歡迎是Pocket God(《口袋上帝》)、Harvest Moon(《牧場(chǎng)物語(yǔ)》)、Doraemon Fishing 2(《哆啦A夢(mèng)釣魚(yú)2》)。 iPhone市場(chǎng)來(lái)看比較受歡迎策略游戲分別是Tiny Monsters(游戲茶館編譯:《迷你怪物》)、Big Time Gangsta(游戲茶館編譯:《街頭風(fēng)云》)、iSink U(游戲茶館編譯:《海戰(zhàn)棋》 ),其次是休閑益智的游戲比較受歡迎分別是Trash Boy(《垃圾俠》)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(《監(jiān)獄風(fēng)云監(jiān)獄混亂 - 布魯托之旅》)、Paper Toss 2.0(《扔紙團(tuán)2.0》)。 IPD市場(chǎng)比較受歡迎的游戲有植物大戰(zhàn)僵尸HD、Ramps(游戲茶館編譯:《坡道》)、Back to the Future Ep 4 HD(《回來(lái)未來(lái)》)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(《英勇太空鼠HD》)、The Sims Medieval For iPad(游戲茶館編譯:《模擬人生:中世紀(jì) HD》) 四、關(guān)于中東手機(jī)游戲推廣及運(yùn)營(yíng) 由于中東國(guó)家宗教和政策的原因,手游企業(yè)在進(jìn)行推廣的時(shí)候一定要尊重當(dāng)?shù)氐奈幕驼巍?duì)于已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)軍中東手游的團(tuán)隊(duì),游戲茶館認(rèn)為在游戲題材上可以戰(zhàn)爭(zhēng)題材,其次因?yàn)樯婕暗阶诮蹋Z(yǔ)言必須找當(dāng)?shù)氐姆g。如果是海灣地區(qū)可以是英語(yǔ)和阿拉伯語(yǔ),如果是北非的馬格里布地區(qū)國(guó)家(如 突尼斯 摩洛哥 阿爾及利亞)可以通用法語(yǔ)。其次是推廣可以找知名的游戲社區(qū)及網(wǎng)站。(游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站:http://arabmmo.com/,知名社區(qū):http://forums.mazika2day.com/)中東地區(qū)比較知名的游戲廠(chǎng)商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。 結(jié)束語(yǔ):游戲茶館認(rèn)為對(duì)于中東這個(gè)新興的手游市場(chǎng),游戲開(kāi)發(fā)者必須關(guān)注當(dāng)?shù)氐牟煌Z(yǔ)言使用習(xí)慣,而不是整個(gè)地區(qū)的通用語(yǔ)言。其次開(kāi)發(fā)商需要?jiǎng)?chuàng)建既符合文化規(guī)范,又借鑒當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言的本土化游戲。 聲明:本文為游戲茶館獨(dú)家原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。游戲茶館微信:youxichaguan 劍鋒微信:jianfeng-it? 新浪微博: @游戲茶館網(wǎng) @ IT茶館劍鋒
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