二游聯(lián)動哪家強?
近日,即將迎來6周年的《明日方舟》官宣了不少“聯(lián)動內(nèi)容”,例如與知名音游IP《太鼓達人》,以及《BIGBanG Dream!頌樂人偶》 (Ave Mujica) 的聯(lián)動。
尤其是后者,自帶的話題與爭議,讓這次聯(lián)動一公布就成為了討論對象。有人笑談,“大概海貓很喜歡這部作品,早早去談好合作以后,卻發(fā)現(xiàn)動畫播到后面劇情急轉(zhuǎn)直下,但談好了也就不好放棄。”這個顯然不會得到官方證實的說法,成為了玩家之間傳播的熱梗。
最近,二游的聯(lián)動確實不少。
在《明日方舟》周年前瞻直播前后,也有其他一些不小的新聞。比如,3D動作手游《戰(zhàn)雙帕彌什》官宣《鬼泣5》聯(lián)動上線日期就引起了諸多關(guān)注。事實上雙方的合作早在今年年初就已經(jīng)官宣,只是4個月之后,具體的聯(lián)動內(nèi)容才具體確定。
《戰(zhàn)雙帕彌什》發(fā)文官宣,《鬼泣5》聯(lián)動版本“幻寂鳴泣曲”即將在5月22日開啟,版本特別通訊直播中,官方正式公布了《鬼泣五》聯(lián)動中但丁和維吉爾這兩位可用角色的實機演示。
再往前看,與《戰(zhàn)雙帕彌什》師出同門的《鳴潮》也有動作,4月19日的2.3版本前瞻直播中,《鳴潮》正式官宣將與《賽博朋克:邊緣行者》進行聯(lián)動,預(yù)計2026年上線。而CDPR官方也發(fā)文回應(yīng),“很高興能與《鳴潮》合作,敬請期待!”
一時間,“國產(chǎn)二游們”的聯(lián)動再次成為話題。最近幾年,我們已經(jīng)見過二游們各種各樣的聯(lián)動,有的取得了非常好的效果,有的遺憾沒有給人帶來非常深刻的印象。
所以今天,我們不妨給這些聯(lián)動做一個簡單的盤點——當然,雖然本文以“國產(chǎn)二游”為主,但也不保證不聊到這個比較寬泛的概念外的游戲聯(lián)動,列舉也未必會很全面,若有粗糙之處,或許可以留言補充。
游戲之間聯(lián)名:“自己人”自然最方便
據(jù)統(tǒng)計,國產(chǎn)二次元手游中整體與其他游戲聯(lián)動比重不算太大,且特點相對明顯。
相比之下,比如《碧藍航線》與《少女前線》是與其他同類型游戲相比,相對熱衷于與其他游戲進行聯(lián)動的作品。
像《碧藍航線》曾與《戰(zhàn)艦世界》《偶像大師》等作品有過聯(lián)動,《少女前線》的聯(lián)動選擇則更廣一些,從音游、同類型游戲到知名大廠IP大作都有,例如:《暗區(qū)突圍》《使命召喚手游》《全境封鎖》《崩壞學(xué)園》《蒼翼默示錄&罪惡裝備》等。
而米哈游與網(wǎng)易旗下的作品則更傾向于在自家范圍內(nèi)進行聯(lián)動,比如崩壞系列之間的相互聯(lián)動,以及旗下的知名IP原神等;
網(wǎng)易的《陰陽師》,聯(lián)動對象則都是自家的《永劫無間》《一夢江湖》《決戰(zhàn)!平安京》等。在這之外,還有一個比較有意思的故事是“崩壞2聯(lián)動詛咒”。
因為其“聯(lián)動必出事”的玄學(xué)特質(zhì),《崩壞學(xué)園2》總被玩家戲稱為“二游死神”。
受害者名單包括:游戲《梅露可物語》 (14年與崩壞2聯(lián)動后,國服僅運營3年就關(guān)停,現(xiàn)在日服也關(guān)停了) ;游戲《少女前線》 (少前因程序BUG、玩法爭議和《少前2》開服之初的節(jié)奏,2024年11月04日,《少女前線》正式宣布停服) ;動畫《it's MyGO!!!!》 (聯(lián)動活動在續(xù)作播出之前,隨后續(xù)作《頌樂人偶》評分相比前作斷崖下跌) 。
如果以“知名單機大作”為標準,下列幾部作品和一些游戲圈名頭響亮的作品和IP有過聯(lián)動:《明日方舟》x《彩虹六號:圍攻》;《戰(zhàn)雙帕彌什》x《鬼泣 5》、《戰(zhàn)雙帕彌什》x《尼爾:機械紀元》;《重返未來:1999》x《刺客信條:奧德賽》,其中《明日方舟》還和《彩虹六號:圍攻》聯(lián)動了兩次。
內(nèi)容向IP聯(lián)名:制作人“公費追星”?
嚴格意義上,《鳴潮》和《賽博朋克2077:邊緣行者》的聯(lián)名,并不是和游戲本身的聯(lián)名,而是和游戲IP相關(guān)作品的聯(lián)名:《賽博朋克2077:邊緣行者》是基于《賽博朋克2077》世界觀制作的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,或許歸類在影視動漫內(nèi)容會更為合適一些。
據(jù) Reddit 論壇的網(wǎng)友們推測,《鳴潮》或會推出一個全新的科幻主題聯(lián)邦,也有可能更新《賽博朋克》動畫里的角色和新角色皮膚。
國內(nèi)外網(wǎng)友的討論中,有人認為,《鳴潮》可能會推出一個全新的科幻主題聯(lián)邦,為游戲注入更多未來感;還有人希望能在聯(lián)動中看到《賽博朋克:邊緣行者》中的經(jīng)典角色,比如露西和大衛(wèi)等,或者推出以這些角色為靈感設(shè)計的新皮膚。此外,也有玩家對CDPR表達了支持,認為通過授權(quán)更多IP合作,可以為開發(fā)更好的單人游戲提供資金支持。
不過,也有小部分玩家擔憂,《賽博朋克:邊緣行者》的IP可能更適合與其他賽博朋克風(fēng)格更契合的游戲聯(lián)動,例如某款以未來廢土為主題的動作游戲。相比之下,《鳴潮》的風(fēng)格可能會顯得有些不協(xié)調(diào),但反過來說,這也會好奇明年出爐的聯(lián)動形式會是什么樣子。
有趣的是,還有一些對鳴潮并不熟悉的用戶在論壇上坦誠地提出了自己的疑問,甚至鬧出了一些烏龍事件。例如,有人將鳴潮 (Wuthering Waves) 誤認成了經(jīng)典文學(xué)作品呼嘯山莊 (Wuthering Heights) 。這引發(fā)了不少幽默的評論,比如有人調(diào)侃:“我還以為他們會用一部戲劇來宣傳賽博朋克。”
事實上,“國產(chǎn)二游”在影視和動漫層面有著非常多的聯(lián)名活動,而根據(jù)不完全統(tǒng)計,在46次與影視、動漫作品的聯(lián)動活動中,有超過一半次數(shù)的聯(lián)動活動是與“動畫IP”進行聯(lián)動,尤其以日本TV動畫為主。這一數(shù)據(jù)并不會讓人感到奇怪,這也和游戲玩家群體的喜好和偏愛有著直接關(guān)系,國產(chǎn)二游當中的二游,本身也和日本動漫美術(shù)風(fēng)格息息相關(guān)。
這些聯(lián)動自然不乏一些相當知名的作品,比如和《少女前線》聯(lián)動過的《攻殼機動隊:SAC_2045》;《崩壞:星穹鐵道》聯(lián)動的FateUBW;《崩壞3》聯(lián)動的《新世紀福音戰(zhàn)士》;《陰陽師》聯(lián)動的《銀魂》等等。
相當值得一提的是《崩壞3》與《新世紀福音戰(zhàn)士》的聯(lián)動。
2020年7月,《崩壞3》宣布與《新世紀福音戰(zhàn)士》聯(lián)動,12月,聯(lián)動活動正式上線。當時造成比較大反響的原因之一是,這是《崩壞3》上線4年第一次與其他IP進行聯(lián)動,倒也側(cè)面反映了當時聯(lián)動這件事兒還不像現(xiàn)在這樣家常便飯。
另一方面則是外行人的冷知識,熟悉米哈游這家公司的玩家的“熱知識”:米哈游的基因里就有相當深EVA情結(jié)—— 用一句通俗的話來說,如果沒有《新世紀福音戰(zhàn)士》,或許也就沒有后來的《崩壞》系列,也沒有大名鼎鼎的米哈游。
這是因為米哈游的初創(chuàng)團隊,是來自上海交大的三名宅男,同時也是狂熱的EVA粉絲,他們的第一款獨立游戲作品,《Fly Me 2 the Moon》這款游戲的靈感,就是來自《EVA》的片尾曲《Fly Me To The Moon》。
用調(diào)侃的話來說, 《崩壞》系列可以被視為精神層面的《EVA》手游,這句話倒也確實恰如其分。
除開動畫作品以外,虛擬藝人、動畫角色、甚至于內(nèi)容創(chuàng)作者本身都在成為聯(lián)名活動中,進一步細分的趨勢。
消費品聯(lián)名:誰還沒聯(lián)動過羅森肯德基?
在國產(chǎn)二次元手游的聯(lián)動品類中,相較于游戲和影視作品品類,真正聯(lián)動或者活動內(nèi)容最多的,其實是消費品層面,衣食住行幾大類別都有涉及,其中也有不少相當有趣的統(tǒng)計。
在總計119項消費品品類的聯(lián)名活動中,飲食品類 (49項) 和購物品類 (44項) 各自占據(jù)了幾乎半壁江山的比重。這樣的結(jié)果細究來看似乎也很好理解,食品與購物對于游戲方和聯(lián)動合作方來說,是最好借助IP和生活必需品屬性,促進兩者之間消費的一種方式。
具體在飲食品類的活動內(nèi)容中,快餐、茶飲、零食構(gòu)成了飲食品類聯(lián)名活動的主流。其中快餐品牌當中,肯德基聯(lián)名最多,必勝客出鏡率也不錯 (必勝客的一些聯(lián)名活動還曾因為過于抽象而出圈) 、麥當勞的戲份相較于前兩者就要少很多,僅和米哈游的《絕區(qū)零》以及《崩壞3》有過聯(lián)動。
茶飲方面則是百花齊放:從COCO到茶百道、瑞幸、喜茶等茶飲品牌都有涉及;零食又主要以餅干類、膨化類食品和糖果為主。
購物層面,聯(lián)動對象多是以羅森為代表的便利店,以及潮玩周邊店、商場等為主,數(shù)碼品類代表包括有:CHERRY中國、Razer雷蛇等、Apple專營店等。
出行層面,由于“語音包”的天然適配性,地圖屆的兩大扛把子百度地圖和高德地圖都踴躍參與聯(lián)名活動,百度地圖與《碧藍航線》《少女前線2:追放》《戰(zhàn)雙帕彌什》《蔚藍檔案》有過合作;高德地圖則是與《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》《鳴潮》有過聯(lián)名活動。
另一個出行領(lǐng)域的高頻聯(lián)名對象便是全國各地的地鐵和交通卡,地鐵以主題專列為主,例如《崩壞3》主題地鐵‘琪亞娜時光專列”就曾登陸上海、深圳、成都三座城市。交通卡的合作方式主要是電子卡面和實體卡面的IP授權(quán)聯(lián)動。
服裝、支付品類的二游合作內(nèi)容不算太多,著重值得一提的自然要數(shù)《戰(zhàn)雙帕彌什》曾和吉考斯工業(yè)進行過聯(lián)名活動。
米哈游旗下的兩款游戲《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分別和中信銀行以及招商銀行推出過聯(lián)名借記卡&信用卡。
與消費品品類的聯(lián)名中,聯(lián)名最多的幾個游戲分別是:《陰陽師》 (21項) 、《崩壞3》 (16項) 、《戰(zhàn)雙帕彌什》 (13項) 、《碧藍航線》 (12項) 。
放在品牌方的視角來看,最活躍的自然要屬肯德基與羅森,肯德基分別與《碧藍航線》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《原神》《戰(zhàn)雙帕彌什》《陰陽師》等游戲進行了聯(lián)名合作;
羅森則與《碧藍航線》《崩壞3》《原神》《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》《陰陽師》《重返未來:1999》《蔚藍檔案》《公主連結(jié)ReDive》等游戲進行了聯(lián)名合作。
調(diào)侃來說,肯德基與羅森如此高的合作頻率,二者甚至被調(diào)侃為“二游聯(lián)動質(zhì)檢器”—— 沒有聯(lián)動過肯德基和羅森,仿佛就不完整。
文創(chuàng)及公益類聯(lián)名:多點開花
國產(chǎn)二次元手游同樣注重線上與線下的聯(lián)動,諸如與各地文創(chuàng)周邊和公益類聯(lián)名的合作也是屢見不鮮。
文創(chuàng)聯(lián)名主要集中在博物館、郵政以及旅游景區(qū),一些代表案例包括《原神》x貴州省、張家界景區(qū)的聯(lián)動,《陰陽師》x中國郵政主題郵局的聯(lián)動,《碧藍航線》x蘇州絲綢博物館的聯(lián)動 (還請到了知名歌唱家龔琳娜擔任交流官) 。
公益類聯(lián)名則主要集中在兩大巨頭:KEEP與支付寶的綠色出行活動,合作形式主要以綠色出行和運動聯(lián)動為主。
此外游戲方與所在地域機構(gòu)組織的公益聯(lián)動也占據(jù)了一定比例,比如《明日方舟》與WWF世界自然基金會攜手開展的長江江豚與雪豹的保護公益活動,《原神》x徐匯公安的聯(lián)動 (米哈游總部就位于上海徐匯區(qū)) ,《少女前線2:追放》x 上海航天技術(shù)研究院的聯(lián)動,《崩壞3》 x上海市血液中心的聯(lián)動等等。
整體來看,相較于明星代言、影視合作等常見的聯(lián)名合作, 與傳統(tǒng)文創(chuàng)聯(lián)名更容易得到玩家們的普遍認可,而且安全系數(shù)更高,只要經(jīng)過雙方共同監(jiān)修,一般來說不容易出現(xiàn)翻車現(xiàn)象。
而且傳統(tǒng)文創(chuàng)作為一種長期穩(wěn)定的文化載體,很少有口碑風(fēng)險,非常適合游戲產(chǎn)品進行長期的聯(lián)名合作,帶動傳統(tǒng)文化走向流行。
聯(lián)動的啟示
雖然可以有一萬種保障聯(lián)動“安全”,但對這些社區(qū)性較強的“國產(chǎn)二游”來說,很多時候,聯(lián)動能夠獲得經(jīng)濟收益和口碑的雙豐收,是可遇不可求的事情,再不濟,風(fēng)平浪靜也算是一種好結(jié)局了。
畢竟游戲體量越大,要面對的聲音就越多,“出事兒”的概率就越大。雖然不在本篇討論的國產(chǎn)二游之列,國民級手游《王者榮耀》與大熱影視作品《哪吒2:魔童鬧海》進行了聯(lián)動,本來,說這樣兩大體量的熱門IP進行聯(lián)動,可以說想不爆都難。
但活動官宣內(nèi)容下,不少負面內(nèi)容卻占據(jù)了前排。 電影粉絲、角色死忠,游戲玩家之間的混戰(zhàn)熱鬧程度逐漸超過了活動內(nèi)容本身的討論度。
這樣的爭議想必也會給二次元手游品類隨后的聯(lián)名帶來更多參考:強行的“聯(lián)合”,是否能夠真正起到1+1大于2的效果,還是說從游戲的底層邏輯或者文化背景、題材匹配程度去尋找真正適合的聯(lián)名活動對象,都是從業(yè)者可以去深度思考的話題。
聯(lián)動活動越來越多固然能給游戲帶來話題和更多熱度,只是一旦活動內(nèi)容流于形式或者停留在表面,很容易造成玩家、品牌方受眾等多方面負面輿論的加劇,反倒成了好心辦壞事。
再結(jié)合國產(chǎn)二游有些特殊的類別定位,在進行“聯(lián)動活動”這樣的商業(yè)合作,或許就更應(yīng)該考慮得更多,還好目前看來,以上列舉的例子都沒有出過太大的簍子。
不過,圍繞著二游的聯(lián)動,已然有一些聲音出現(xiàn),一些玩家看來,大多數(shù)聯(lián)動,尤其是半桿子打不著的聯(lián)動,本身就屬于為了營收和宣傳效益去強行聯(lián)動,甚至于一些情況下,聯(lián)動內(nèi)容反而對游戲原作世界觀帶來了諸多矛盾和邏輯問題,逼迫游戲?qū)用娌坏貌蛔龀鲆恍┩讌f(xié),這會讓不少游戲玩家陷入到糾結(jié)與折磨當中。
不管游戲廠商們怎么去尋找聯(lián)動的對象,還是需要認清“只有玩家們認可的聯(lián)動,才是真正有價值的聯(lián)動”——保持初心才能越做越好。這句話,或許在很多領(lǐng)域都絕對適用。