網易將至未至的“大DAU”野望,藏在520的夜幕里
5月20日晚,網易一口氣發布了40余款游戲的新消息,9款為國內尚未正式上線的新品。
在Q1交出超出行業預期的答卷之后,網易美股大漲14個百分點。高歌猛進之下,如今這場發布會,其利好程度在外界看來,反倒失去了一絲新鮮感。值得一提的是,此前飽受外界關注的開放世界二次元產品《無限大》、仙俠單機《劍心雕龍》等項目并未登上520發布會,網易捏在手里未打出的牌,實際上還有不少。
雷峰網 (公眾號:雷峰網) 注意到,除了《萬民長歌:三國》這類純自研單機游戲,以《無主星淵》、《命運:群星》為代表的大DAU射擊類項目,以及IP合作類項目占據了大量篇幅,同時從發行渠道來看,則抱緊了steam大腿,海外先行的意味也十分明顯。
一位游戲行業分析師告訴雷峰網,在騰訊占據國內大DAU項目絕對優勢的前提下,繞開騰訊主場尋求差異化的“彎道”,Steam發行其實并不難理解。加之其代理或者自研的IP類項目,在海外擁有更多的受眾,Steam驗證成功后“出口轉內銷”,其確定性可能會更高一些。
游戲行業研究者二貓告訴雷峰網,與此前的產品發布相比,網易此番的品類發布更為分散,以往的重點賽道策略有些“半放棄”的意味。因而在熱門的射擊類項目玩法上,進取程度有限,不排除出現了“原創疲憊”的現象。
在目前發布的9款新作(準新)里,頭號追擊(SUPERVIVE)是純引進,這個項目于去年11月24日發行,截至目前拿到1.7萬條以上的好評。
某種意義上,這是在《王者榮耀》和《LOLM》玩法在市場層面“審美疲勞”之后,出現的一個難得變量。游戲節奏很快,操作類似《Hades》,更強調動作要素,若只登陸PC平臺,也會聚攏一批LOL之外的MOBA玩家。
而在時下熱門的“搜打撤”賽道里,由前暴雪聯合創始人Mike Morhaime另起爐灶,領銜出品的《無主星淵》,在二貓看來,有潛力成為市面上最好的“搜打撤”。
“一來是他的載具和太空舞臺、滿足了大部分玩家對宇宙海盜(賞金獵人)的一切幻想,二來看目前的宣傳主要是突出冒險而非競技性,我認為游戲會消減搜打撤的挫敗體驗。這個 市場機遇在于目前騰訊的搜打撤說實話都是通過營造回音室效應(讓你感覺大家都在玩、都愛玩),強行讓小眾大眾化的——但其實這種大眾化是反心智的,因為就如同魂系,高難度、強挫敗的玩法本身是容易觸碰承受極限的。”
加之騰訊系搜打撤游戲,目前因為匹配邏輯等問題,NPC的AI非常不穩定。玩家越強,AI越是不講道理按在地上摩擦,所以騰系FPS的短板很明顯,暗區突圍更是如此。不管騰訊怎么宣揚自己的畫面擬真,都掩蓋不了這點。這的確是網易的一個機會。
同時,從商業價值層面來看,《命運:群星》在商業價值上有被高估的可能。這個IP無論從世界觀還是玩法,你都可以把他看作是光環的變種。同時,由于IP的區域性,這個IP的發育極為仰仗PS和STEAM,在中國并沒有那么強的號召力,就如同星際戰甲、或者如同網易的EVE,但后者在網易此前的慶典中都難覓蹤跡。
同時,從系列前兩作的水平來看,目前騰訊系的FPS與之并無明顯差距,唯一的差異化可能在于其中的無雙要素。但這放在《界外狂潮》、《漫威爭鋒》其實也是能做的。不排除是歷史遺留的deal“再利用”
目前網易放出的9款新作里,“去庫存”和“引進優秀新作”的意味十分明顯,同時也從側面暴露出行業玩法層創新的疲態。但在各個細分產品里,仍舊能窺見與市面主流玩法不一樣的點。這是一種不向市場低頭的“反流量”倔強。
雖然移動互聯網爆發至今,玩家審美已經在市場教育下不斷上升,即便到目前為止,也仍然是“被動接受”的姿態。在推薦算法和信息流廣告的轟炸下,在社交媒體的回音室下,大量玩家其實并不知道自己真正“想要”的是什么游戲,或者說,其想法被社交媒體的噪音所掩蓋。
正因如此,網易選擇取道Steam,擁抱海外市場,無異于選擇了市面上內容審美較高的一批玩家,將其產品放在競爭最激烈的環境下接受檢驗,同時也避開了騰訊的主場,尋找彎道超車的可能性。
二貓向雷峰網坦言,游戲/IP/電影作為文化的傳播形式,其最寶貴的部分是精神內核 ,是文字、音畫后面的情感,這個東西是不具現、但每個時代都在變化的,他符合兩個特征:一個是變革、一個是涌現。
“二者中大量的商業機遇,對于行業從業者來說,更多是學習和感受,因為這是可遇而不可求的,至于出現之后怎么擁抱,利用,那就是手藝上的事了。”(如欲交流網易更多產品信息,歡迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見 轉載須知 。