股價重回 700 在望,騰訊財報滿足市場期待了么?
8 月 13 日港股收盤后,騰訊發布截至 2025 年 Q2 財報,報告期內,騰訊實現營收 1845 億人民幣,同比增長15%,實現經營盈利 692 億人民幣,同比增長 18%。
13 日當天,騰訊港股漲幅為 4.74% , 14 日開盤一度觸及 600 港元/股,截至發稿,報 594 港元/股。騰訊港股的代碼是 00700 ,內部一直有“700重回700”的梗,如果在 200 港元左右的低谷期,大多數人想必會一笑了之,但如今看來,已經不再遙遠。
財報數據顯示,游戲業務方面,本土市場實現營收 404 億,同比增長 17% 。去年上線的 FPS 搜打撤項目《三角洲行動》,日活已經突破 2000 萬,從趨勢來看,大有進入新的長青游戲序列。王者榮耀、和平精英自不必說。
國際市場方面,本季度騰訊實現營收 188 億,同比增長 35%,則主要得益于《皇室戰爭》頻繁的內容更新,6月流水創下7年來的新高。同時,《PUBG Mobile》收入實現增長,新上線的《沙丘:覺醒》也貢獻了部分收入。
某券商傳媒研究員向雷峰網點評,騰訊財報的實際經營趨勢遠遠好于 10% 的表觀經調歸母增速。其中,視頻號/小程序/搜一搜分別 YOY 50%+/50%+/60%+,據估計,這種增速已經保持了若干個季度,也會是今年主要的收入增量來源,并且會同步趨勢性的拉動利潤率的改善。
此外,本次財報強調了兩件事情:
A)AI帶來的廣告量價齊升作用(轉化率+用戶engagement改善),而非通過拉 ADLOAD 硬拖做增長,是比較良性的增長循環
B)閉環廣告活躍度的提升:?IAA?游戲和免費短劇產生了大量廣告召回,同時又在微信體系內獲客。這也是今年小程序廣告增速提升的重要推手。
目前騰訊在游戲業務的表現固然穩健,但市場對其最大的增量預期,其實在 AI 業務,但這部分的表現,并未讓部分專業投資者滿意。
另一位基金研究員告訴雷峰網 (公眾號:雷峰網) ,目前市場對于騰訊游戲在FPS領域的表現,多數認為是長期產品力擠壓后的集中釋放。即便新老FPS實現了“1+1=1.8”的效果,對于老產品下滑,青黃不接的擔憂仍然是有增無減。
目前騰訊游戲的“四面開花”,更傾向于是此前一直強調的“精品化和長青游戲”戰略,從決策層到業務層的思路終于捋清,目前已經進入符合自己能力圈的舒適區。
值得注意的是,在昨日的財報電話會,大量提問集中于AI相關的業務,包括但不限于算力卡未來的采購,模型訓練如何分配,元寶和 ima 的貨幣化等等,但就實際回復來看,騰訊官方并未給出有價值的指引。而這在前述人士看來,是騰訊股價回歸 700 的關鍵。
他向雷峰網指出,騰訊的 AI 業務賦能廣告和游戲,乃至支撐十幾個百分點以上的業務增速,是可以預期的。結合A股大盤目前的樂觀情緒,20 倍pe的估值并不算一個夸張的數字。
但騰訊股價想要站穩 700 ,仍然需要更具吸引力的 AI 敘事,市場最期待的,是元寶 agent,比如結合旗下的生態推出ai編程 ?ai 視頻生成等相關產品業務。
財報數據顯示,騰訊單季度資本開支 191.07 億元,同比+ 118.89%,環比 -30.46%,到上半年結束,并未達到 ?1000億的一半——在此前流出的非官方專家訪談紀要里,1000億是底線。結合來看,目前騰訊在AI基建層的投資力度,并未讓市場完全滿意,股價在觸及600元后的回調,也側面反映了這一點(作者長期關注騰訊,關于騰訊游戲、AI相關內容,歡迎添加作者微信FernandeZ-D交流)。?
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