Steam VR 將兼容 2D 游戲,這并不是一種倒退
盡管在 HTC 深圳總部的威盛大廈,眾人還排著長長的隊(duì)伍里,等著在公眾開放日體驗(yàn)一把傳說中的虛擬現(xiàn)實(shí),甚至還有人暗下決心玩遍現(xiàn)場(chǎng)的所有 Demo,但一個(gè)不爭的事實(shí)是,純正的 VR 內(nèi)容是在太匱乏了。
這是任何新技術(shù)新產(chǎn)品在初期幾乎都會(huì)遭遇的難題——“內(nèi)容荒”:
扎克伯格在 MWC 2016 上給三星站臺(tái)時(shí)表示 Oculus 上已經(jīng)有 200 余款應(yīng)用,而 Finder 公布的名單顯示 ,HTC Vive 游戲列表上有 124 款作品,其中部分還在開發(fā)中。
于是,在 Oculus Rift 兼容微軟 Xbox 游戲之后,HTC 的合作伙伴 Valve 也宣布 Steam VR 將會(huì)兼容 2D 游戲。HTC 虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)部副總裁鮑永哲評(píng)價(jià)說:
這個(gè)是對(duì)的,到底要逐步轉(zhuǎn)化才行。
2015 年年中,Oculus Rift 消費(fèi)版正式發(fā)布,單獨(dú)設(shè)計(jì)的 Touch 控制器無法按時(shí)發(fā)貨,Oculus Rift 轉(zhuǎn)而選擇捆綁銷售微軟的 Xbox 游戲手柄,作為控制器的替代品。作為交換,Oculus 也將會(huì)兼容 Xbox 現(xiàn)有的 2D 游戲,其中包括微軟著名的第一人稱游戲 Halo。
而 Steam VR 兼容 2D 游戲的方式是提供一個(gè)“桌面影院模式”,效果應(yīng)該類似于在 IMAX 影院的超大屏幕上玩游戲,目前并未有更多細(xì)節(jié)流出。
在這一點(diǎn)上可以參考 Cardboard 和 Gear VR 的影院模式。Google 在 YouTube 辟出了“虛擬影院”欄目,供 Cardboard 用戶觀看視頻,Oculus 則為它和三星聯(lián)合開發(fā)的 Gear VR 提供了 Oculus Cinema 應(yīng)用。
另外,仔細(xì)推敲 Valve 的聲明,它表示 Steam VR 的應(yīng)用模式支持 HTC Vive 及其他平臺(tái)。不出意外的話,這個(gè)其它平臺(tái)指的表示 Oculus Rift,因?yàn)?Steam VR 本身也支持 Oculus。
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題圖來自 viarbox