《陰陽師》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”
《陰陽師》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”

競核
· 剛剛
亟需提高“典藏”(SSR)出貨率。


《陰陽師》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”
文丨競核
繼《陰陽師》之后,二次元回合制卡牌游戲還能怎么玩?
或許很多游戲人都思考過這個問題,甚至著手去改變創新,當中也包括網易游戲。
12月17日,網易游戲最新二次元回合制卡牌手游《幻書啟示錄》在iOS、安卓、PC三端同時上線,該作主打的“書擬人”創意吸引了不少玩家關注。
正式上線前,該作提前兩天開放預下載通道,并于12月16日登頂iOS游戲免費榜。上線首日,《幻書啟示錄》在iOS游戲暢銷榜從百名開外躍至Top12。截至12月18日發稿前,《幻書啟示錄》暢銷榜排名Top10。
不過從玩家反饋來看,對該作的評價褒貶不一。
綜合起來主要為兩大類:好評,“書擬人”創意新穎、中日雙語配音有誠意、立繪精美、以及回合制+走位機制可玩性更高等;差評,劇情豐富但故事性不足、卡池深但出貨率低、人物建模有待優化、戰斗動畫無法關閉、氪金度高等。
“這不就是換了皮的《陰陽師》嘛,還不如《陰陽師》呢。”小雪(化名)在《幻書啟示錄》TapTap社區評論到。
GamerBoom聯合創始人鄭金條在朋友圈寫過這樣一段話,他說:“越是類型化的產品,越容易被用戶拿該類型的最佳表現產品做比較,這對產品來講是一個很嚴峻的挑戰”。
或如很多玩家和小雪有著類似看法,但在筆者看來,正因為有此對比,玩家更容易忽略產品本身的亮點。
聊聊創意
講好一個故事很難,書籍、電影、動漫、游戲等都是如此。
其中常用的表達或表現技巧就包括“擬人”。
聚焦到游戲行業,近年來,擬人化成為了國內游戲行業的熱門題材,動物、手辦、軍武等相關擬人題材作品層出不窮。但將書籍擬人化,在國內二次元手游領域還是較為少見的。
這也是網易游戲二次元回合制卡牌手游新作《幻書啟示錄》備受玩家關注的核心所在。“書擬人”創意設定無疑是該作最大吸睛點。
那游戲、書與人三者之間的關聯性,在《幻書啟示錄》中又是如何體現的呢?筆者認為這主要在游戲卡牌設定層面。
游戲中的“幻書”,即擬人化卡牌設定。通過這種具象化的表現方式,《幻書啟示錄》將《詩經》《楚辭》《神曲》等原本晦澀難懂的中外名著,以平易姿態傳達至玩家圈層。
例如游戲中【攸寧】一角不僅名字取自于《詩經·小雅·斯干》中的“君子攸寧”,其三個技能“采風成樂”“無邪頌歌”“捷思奏雅”也正恰合《詩經》中的三大篇風雅頌之意。
而在《幻書啟示錄》中,筆者最喜歡的“幻書”角色之一【曲流殤】,同樣出自中國古代名作。
東晉書法大家王羲之所著《蘭亭集序》中寫到,“此地有崇山峻嶺,茂林修竹,又有清流激湍,映帶左右,引以為流觴曲水,列坐其次。雖無絲竹管弦之盛,一觴一詠,亦足以暢敘幽情。”
當然,如果只是在“幻書”名字和技能名字上稍加修飾,《幻書啟示錄》所謂的“書擬人”立意難免牽強了些。好在該作以書籍為本,對擬人創新做出了進一步思考。
例如【曲流觴】在施展技能“神韻,廿之各異”時,伴有“之”字型的筆墨特效,這恰恰與《蘭亭集序》廣為后人稱道的20種“之”字寫法交相輝映,使原著神韻得到具象化表現。
除此之外,《幻書啟示錄》將整個游戲世界中角色按“幻、文、神、術、智”分為5大類別,涵蓋了神話、文學、醫典、科普等數千年來人類智慧結晶。玩家可以在游戲中找到《封神演義》等神話傳說、《本草綱目》等醫學典籍,也能看到《唐吉坷德》《卡門》等海外名著。
《幻書啟示錄》對于“書擬人”的詮釋不止于此,玩家可在游玩過程中慢慢發掘,筆者就不再一一贅述。
可以說,僅“書擬人”這一點,《幻書啟示錄》的創意是值得肯定的。
需要提出的是,玩家對該作在畫面、配音、玩法等方面的表現則褒貶不一。
談談不足
談及二次元回合制卡牌手游,很多玩家率先想到的或許是《陰陽師》。
不得不說,《陰陽師》拔高了國內二次元回合制卡牌手游市場門檻。這也是為什么小雪等玩家將《幻書啟示錄》與《陰陽師》對比的原因所在。
爭論點首先在玩法層面,回合制戰斗模式、卡牌搭配、技能和契印(陰陽師中稱“御魂”)設定等,一眼看去似乎與《陰陽師》別無二致。
筆者認為,所謂玩法創新并不是一件容易的事。從市面上來看,同類型產品中幾乎沒有取得實質性突破的,但不乏融入創新玩法的二次元回合制卡牌手游。
《幻書啟示錄》也是如此。該作在傳統回合制戰斗模式的基礎上,增加了“走位”和“環境”設定。
例如【曲流殤】的“神韻,廿之各異”可繞到敵方背后施展,【伊芙】的“紅海奇跡”可以將敵方拉入“火圈”,而處在“火圈”環境中的角色會受到額外傷害等。
這相比《陰陽師》等傳統定位回合制玩法,更考究玩家的戰略思維。
而在感官層面上,《幻書啟示錄》的表現可以說是喜憂參半。從部分玩家在TapTap社區的反饋來看,他們認為該作的立繪十分精美,建模有待優化,但中日雙語配音則備受玩家青睞。
說實在的,從個人角度來看,在產品精品化大潮中,立繪、建模等早已不再是筆者關注的重點,游戲的整體風格、世界觀、玩法以及人設的塑造才是關鍵。
好比《原神》剛上線時,也有不少玩家吐槽“紙片水果攤”“紙片天空”等等,但也架不住該作爆火出圈。
GamerBoom聯合創始人鄭金條曾說過一句話,筆者認為非常好。他說:“越是類型化的產品,越容易被用戶拿該類型的最佳表現產品做比較,這對產品來講是一個很嚴峻的挑戰”。
麻煩在于,用戶會拿不同產品的優點,來挑游戲的缺陷或不足,然后只要有發現,就會開始吐槽。這意味著產品的瑕疵會在其他優質體驗產品的比照下被放大。
需要指出的是《幻書啟示錄》的確存在一些“坑點”。例如卡池深但抽卡概率低,除了開局10連抽必中的“典藏”卡外,筆者后續5發十連一個貨都沒出,“打擊”極大。
此外,戰斗動畫也無法關閉。有一說一,“幻書”大招動畫還是挺好看的,但著實過于頻繁。希望官方能在后續更新中,增設手動關閉戰斗動畫選項。
而在“氪金”層面的爭論,筆者認為這是仁者見仁智者見智的事情。如果氪金部分嚴重影響到產品可持續性運營,想必網易也不會干坐著。
只是就目前而言,部分玩家會“難過”些罷了。
總的來說,因為有《陰陽師》這個超級標桿,導致后續出來的二次元回合制卡牌游戲,經常會遇到一些較為爭議的評價。但對《幻書啟示錄》等力圖創新的產品,我們不應該抉瑕掩瑜。
看看市場
站在一個游戲行業從業者的角度來看,網易《幻書啟示錄》的確選擇了一個讓人意外的改編方向,但同時也在情理之中。
伽馬數據《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入223.1億元,預計2021年二次元移動游戲將得到較快增長,或將超過270億元人民幣。
伽馬數據認為,主要原因首先在于二次元文化及社區在國內影響力持續提升。
從產品分布上來看,精品二次元產品數量明顯提升。
2019年頭部二次元移動游戲(當年流水高于10億的二次元移動游戲)7款、腰部二次元移動游戲(當年流水介于1億到10億的二次元移動游戲)26款,而2020年這兩項數據分別為5款、41款。
此外,伽馬數據表示,得益于二次元動漫IP在國內仍具備較高的影響力,特別是國產漫畫的快速發展使得二次元文化影響力進一步提升,未來隨著開發者對產品的創新,也有望持續獲取用戶。
而聚焦到回合制和卡牌游戲品類,2020年這兩大品類游戲收入占比之和甚至超過國內第一的RPG游戲品類。
中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年,在中國移動游戲產品收入前100的產品中,角色扮演類游戲占比為19.48%,回合制角色扮演類游戲占比為11.46%,卡牌類游戲占比為7.77%.
一言蔽之,僅從市場大盤來看,二次元回合制卡牌手游仍處在發展上升期。
2020年,網易先后推出《黑潮之上》《幻書啟示錄》兩款同類型手游。從中可以看出,繼《陰陽師》之后,網易游戲欲再強化這一賽道話語權。

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