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VR一體機(jī)才是未來大勢所趨?

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VR一體機(jī)才是未來大勢所趨?


VR一體機(jī)是介乎核心VR與移動(dòng)VR設(shè)備之間的一種形態(tài),主要排除了PC、主機(jī),智能手機(jī)等額外硬件的桎梏,將它們的功能集中整合到了頭顯之中。而由于一體機(jī)具備一定的硬件能力,又保留了移動(dòng)VR便攜的特性,當(dāng)前很多巨頭企業(yè)也開始紛紛布局這個(gè)領(lǐng)域。


在今年4月份的Samsung開發(fā)者大會(huì)上,三星軟件&互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)開發(fā)部門的高管Injong ?Rhee表示:“當(dāng)前我們正在開發(fā)新的VR設(shè)備,這款設(shè)備將不再依附于Samsung的智能手機(jī)”,這則消息幾乎落實(shí)了三星正在開發(fā)VR一體機(jī)的傳聞。


一些內(nèi)容的更新也在慢慢讓VR設(shè)備脫離其他硬件的束縛。例如Valve最近對(duì)SteamVR進(jìn)行了一次更新,允許HTC ?Vive在PC休眠的狀態(tài)下,自由啟動(dòng)SteamVR的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。這意味著我們可以省過在PC上的操作工序,直接對(duì)Vive進(jìn)行使用。


除此之外,大量的廠商都在試圖讓VR設(shè)備獨(dú)立成系,國內(nèi)也有騰訊這樣的巨頭企業(yè)進(jìn)駐試水,虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)的熱潮看似就要來臨。然而,目前VR一體機(jī)的現(xiàn)況并不明朗,Nibiru開發(fā)的一體機(jī)在今年上半年的出貨量只有5萬臺(tái)。從整體上來說,各電商平臺(tái)所表現(xiàn)的售賣量也顯得非常無力。


與之形成反差的是,Gear ?VR在今年5月份的時(shí)候就已經(jīng)達(dá)到了100萬的用戶量。VR一體機(jī)有著樂觀的發(fā)展前景,但在內(nèi)容和硬件上存在很多詬病,在與無屏VR及核心VR設(shè)備的競爭中還處于劣勢,它的春天顯然遠(yuǎn)未到來。



·VR一體機(jī)優(yōu)勢不容忽視 兩大力量將令其大勢所趨


1.體驗(yàn)與價(jià)格的折衷選項(xiàng),有一定的性價(jià)比


VR一體機(jī)的出現(xiàn),在一定程度上填充了核心VR與無屏VR設(shè)備之間的硬件斷層,它在配置上比起智能手機(jī)要優(yōu)越不少,在價(jià)格上又遠(yuǎn)低于htc vive、Oculus ?Rift一類的主流設(shè)備。這些設(shè)備對(duì)那些想要深入體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),而又資金拮據(jù)的人是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


根據(jù)已經(jīng)上市的一體機(jī)來看,它們?cè)诋嬅嫔匣径寄軌蜻_(dá)到1080P以上的清晰度,有些還配備了2560×1440像素的OLED屏幕,其視場角的體現(xiàn)最高也能達(dá)到120度,在視覺上已經(jīng)非常接近PC和主機(jī)端的VR設(shè)備。


而在價(jià)格方面,配置較低的一體機(jī)體驗(yàn)版本只要上百元,高端產(chǎn)品的售價(jià)上限也就在3000元左右,甚至比很多無屏VR加上智能手機(jī)的總體售價(jià)還要便宜。


2.整合軟硬件,剝離了第三方智能手機(jī)的影響


VR一體機(jī)相較無屏VR設(shè)備來說,最大的優(yōu)勢就是整合了開發(fā)者的軟硬件。除了三星一類的少數(shù)企業(yè)能夠自主的提供手機(jī)與VR頭顯的供應(yīng)鏈外,智能手機(jī)作為第三方的多功能產(chǎn)物,在開發(fā)時(shí)是不可能去過多的迎合VR頭顯的。


無屏VR設(shè)備的使用者在內(nèi)容的獲取上,最終還是要走智能手機(jī)的渠道,但與智能手機(jī)相關(guān)的VR渠道目前還未成熟,其內(nèi)容也參差不齊,沒有統(tǒng)一的約束規(guī)則。Google ?Daydream的底層優(yōu)化也許能緩解這樣的現(xiàn)象,但需要智能手機(jī)在系統(tǒng)、核心、屏幕等方面逐層進(jìn)行發(fā)力,最終只有很少的開發(fā)商能遵循這個(gè)規(guī)范。


通過VR一體機(jī),開發(fā)者能將自己的軟件和硬件捆綁發(fā)售,并規(guī)定內(nèi)容在自己硬件上的開發(fā)規(guī)則。再基于這種規(guī)則采取分成協(xié)議,招攬內(nèi)容生廠商以提供優(yōu)質(zhì)的軟件,讓整個(gè)開發(fā)流程更加容易把控。



·VR一體機(jī)劣勢明顯 春天遠(yuǎn)未到來


1.存在技術(shù)壁壘,又沿襲了很多通病


Noitom的CTO曾經(jīng)表示,無屏VR的最高性能就是VR一體機(jī)的底線。在無屏VR設(shè)備中,Gear VR已經(jīng)能夠達(dá)到2560 x ?1440的分辨率,60hz的刷新率及96°的FOV,而這個(gè)技術(shù)配置實(shí)際上存在一定的技術(shù)壁壘。


VR一體機(jī)才是未來大勢所趨?


大部分VR一體機(jī)為了保證自己的便捷性,采用的還是智能手機(jī)上的核心硬件,而這些硬件必將導(dǎo)致一體機(jī)的圖形處理能力偏弱,也很難保證穩(wěn)定的幀率,用戶在佩戴時(shí)就會(huì)感到失真和暈眩。


因由手機(jī)硬件的沿襲,無屏VR設(shè)備的很多通病也得以在VR一體機(jī)上體現(xiàn)。例如一體機(jī)的電池容量大多在2500到3000mAh,通常只夠智能手機(jī)全力運(yùn)行2~3小時(shí),這種情況放在功耗更大的一體機(jī)上將會(huì)更加窘迫。


除此之外,VR一體機(jī)還要完備陀螺儀、傳感器和空間定位等裝置,而為了解決技術(shù)不足的問題,很多中小企業(yè)都會(huì)選擇外包的方式投入生產(chǎn),其成品的質(zhì)量很難獲得保證,這也是VR一體機(jī)目前未能滿足用戶需求的原因之一。


2.內(nèi)容幾乎與無屏VR設(shè)備相似,定位存在偏差


從整體上來看,VR一體機(jī)的硬件和內(nèi)容的配比是相當(dāng)不平衡的。一方面廠商想要將一體機(jī)的功效往PC端和主機(jī)端靠攏,另一方面它們所支持的內(nèi)容卻還是智能手機(jī)上的老一套。


國內(nèi)一體機(jī)的開發(fā)商大多都將內(nèi)容來源定位于電視和視頻,或是從全景技術(shù)以及圖片等方面下功夫,標(biāo)榜的都是“豐富的資源提供”,而不是“優(yōu)質(zhì)的資源提供”。視頻、影視,手游這些內(nèi)容并不足以表現(xiàn)一體機(jī)在硬件方面的核心優(yōu)勢,這也從側(cè)面反映了廠商在人群定位上的模糊不清。


一體機(jī)的主要受眾處在在核心VR設(shè)備與無屏VR設(shè)備的斷層之間,照搬智能手機(jī)上的老一套顯然是不可取的。舉個(gè)淺顯的例子,集顯筆記本雖然跑不起3A大作,但運(yùn)行幾個(gè)獨(dú)立游戲還是絕無問題的。


·一體機(jī)目前只能成為移動(dòng)VR的競品,主機(jī)和PC端的轉(zhuǎn)型需要過渡


結(jié)合硬件,內(nèi)容和平臺(tái)來看,VR一體機(jī)在短時(shí)間內(nèi)只能成為無屏VR設(shè)備的競品。在硬件和內(nèi)容上,一體機(jī)只能算得上是智能手機(jī)的“威力加強(qiáng)版”,還很難說得上能帶來多少差異化的體驗(yàn)感受。


不過,虛擬現(xiàn)實(shí)往獨(dú)立方向的發(fā)展是VR設(shè)備的最終趨勢,而主機(jī)和PC端的核心設(shè)備在這條道路上還可能需要經(jīng)過幾次過渡和轉(zhuǎn)型。


分體機(jī)就是過渡階段可能存在的一種形式,由于硬件需要區(qū)別于智能手機(jī)而又要在便攜性上做出妥協(xié),采用頭盔與移動(dòng)主機(jī)的分體形式將是一種不錯(cuò)的選擇。配備筆記本的VR背包就是一種比較“原始”的分體機(jī)形式,分體主機(jī)將在筆記本的基礎(chǔ)上進(jìn)一步整合,變成一個(gè)便于攜帶的主機(jī)盒子。


不過,正統(tǒng)分體機(jī)的案例現(xiàn)在還非常少,在制作的同時(shí),開發(fā)者還要考慮系統(tǒng)的兼容性和跨平臺(tái)的特性,硬件的使用也與智能手機(jī)和PC都有差異,需要在沒有供應(yīng)鏈的情況下獨(dú)立研發(fā),在資源富足的前提下也需要很長的開發(fā)時(shí)間。


·核心VR設(shè)備需要建立平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),第三方一體機(jī)則要加強(qiáng)兼容性


獨(dú)立的VR設(shè)備通常需要建立自己的平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),htc vive目前依附于Valve旗下的Steam,Oculus ?Home則還未發(fā)展起來,在轉(zhuǎn)型的過程中肯定會(huì)遭遇陣痛。而Sony的處境相對(duì)來說要好上一些,Playstation等獨(dú)立主機(jī)的研制已經(jīng)讓他們有了豐富的經(jīng)驗(yàn),其獨(dú)立的云系統(tǒng)也可以照搬到VR一體機(jī)中。


對(duì)于那些沒有平臺(tái)和內(nèi)容支持的開發(fā)商來說,打通手機(jī)、PC和主機(jī)端,極大的擴(kuò)展VR一體機(jī)的兼容性才能求得出路。Revive對(duì)于Rift的破解就提供了一條思路,在一定程度上,第三方一體機(jī)可以兼容那些不被獨(dú)占的作品,從而提高自己在內(nèi)容上的核心競爭力,也緩解了沒有平臺(tái)支持的劣勢。


VR一體機(jī)才是未來大勢所趨?


在摩爾定律的影響下,硬件的發(fā)展會(huì)使VR設(shè)備更輕、更小、功能更強(qiáng)勁,VR一體機(jī)的開發(fā)環(huán)境也會(huì)越來越好。而巨頭最終也會(huì)瓜分平臺(tái)市場,進(jìn)而設(shè)置相應(yīng)的內(nèi)容規(guī)則。VR一體機(jī)的最終形態(tài),應(yīng)該在硬件上與PC和主機(jī)端平齊,平臺(tái)方向則與現(xiàn)在的游戲主機(jī)類似,建立以獨(dú)占內(nèi)容為主,兼容內(nèi)容為輔的精品路線。

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