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VR時代的游戲“涉賭”困境

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VR時代的游戲“涉賭”困境

圖片來源@視覺中國

文|腦極體

5G到來,高興的除了VR硬件廠商,還有那些嗅覺靈敏的灰黑產業,比如一直屢禁不止的線上賭博。

這個古老行業在普通人眼里,或許是土豪們在拉斯維加斯一擲千金,澳門“性感荷官,在線發牌”,亦或者《賭王》影片中的炫酷表演,其實它對科技的敏銳程度,絲毫不輸給硅谷和中關村。

20世紀90年代,第一家互聯網“菠菜”網站上線,就徹底改變了整個行業。網上賭場取代陸基賭場,成為那些遠離信息中心、渴望一夜暴富人們的最佳選擇。畢竟,網上賭場的運營和管理成本要低得多。

不過,經過十幾年的努力,現在線上“菠菜”的普法宣傳做的已經很不錯了,基本大家都知道這類產品是騙局,十賭九輸,容易被“菠菜”行業利用的游戲也幾乎全面叫停。

不過,賭博并沒有因此就退出人們的視野。類似機制被融入到端游、社交網絡等產品中,變得更加含蓄而隱秘。

比如在GTA游戲中的賭場里跟NPC玩兩把虛擬21點、老虎機、財富之輪,連Facebook 都曾其平臺上推出一款游戲應用允許玩家用真實貨幣在線賭博。

而VR技術的日趨成熟,讓整個事情變得更加復雜起來。

VR游戲:賭徒們的新沃土

繼成人內容之后 ,賭博也開始踩著“擦邊球”在VR世界里穩步前進。

比如直接將賭桌搬到VR設備上的。Microgaming開發了一款基于Oculus VR的輪盤賭桌游戲,SlotsMillion公布了據稱是世界上第一家在線VR賭場,還提供了Twitch直播的大熒幕放送。

網絡游戲《布魯克海文實驗》的開發商Phosphor Games也在2016年,與“菠菜”公司Gamblit合作,制作一個專用的虛擬現實游戲倉,將這款VR射擊游戲放置在賭場之中,這樣游客就可以在通過HTC Vive游戲的同時進行投注。

VR時代的游戲“涉賭”困境

也有對“菠菜”賽事進行游戲化VR定向開發。比如英國公司 William Hill推出了以賽馬為原型的VR游戲——Get in the Race,在賽馬身上安裝GPS跟蹤器收集數據,用戶可以通過Google Cardboard或者Oculus Rift設備,以騎師的角度實時觀看比賽,低頭便可獲取關于馬的心率、步幅、剩余距離以及排名的數據。

VR時代的游戲“涉賭”困境

與VR相關的收購也開始被賭場和“博彩”公司提上日常。比如賭場服務投資者奧瑪仕國際控股(Amax International)就以635萬港元的價格,收購了一家從事VR開發服務的科技公司Explicitly Grand Investments,后者號稱已經開發了用于賭場游戲的VR娛樂平臺。

不難想到,VR的核心奧義,就是讓游戲玩家感受到“身在賭中不知賭”的快樂。

從游戲到賭場:線上“菠菜”的隱藏危險關系

當然,VR游戲化作為技術體驗載體,似乎并沒有什么可指摘之處。而背后隱含的危險,還與一個特殊的存在有關。

那就是數字貨幣的非常規繁榮。

在中國和許多其他國家,在線賭博很難拿到支付接口,自然也就會攔住一部分玩家成癮的腳步。沒有辦法輕松充值,怎么辦呢?加密貨幣和區塊鏈的出現,給這個行業的泛濫搭建了一個虛擬通道。

首先,區塊鏈的分布式賬本極難操作,在線賭場可以使用智能合約自動將贏款轉移給玩家。因為不收取任何交易費用,相比PayPal、信用卡、藍綠移動支付之類的平臺,也更加便宜。

同時傳統賭場受限于各種規章制度和政府規范,必須從用戶那里獲得大量的身份文件來創建帳戶,耽誤時間不說,還很容易“勸退”一部分心有顧慮的客戶。而數字貨幣具有高度的匿名性,無法追蹤,恰好解決了上述問題。

我們知道,區分游戲還是賭博的界限,關鍵就在于“現金價值”。如果有玩家可以通過將“菠菜”游戲中的虛擬道具/籌碼兌換成錢,這種行為就有了現實世界的價值。而在區塊鏈的庇護之下,這種跨次元交易很難被發現和監管,自然就泛濫造就了一個違規的深水區。

這也是為什么,一些在線賭博游戲,正在滑向“事實賭場”的危險邊緣。誰讓灰黑產與匿名,從來都是一對完美cp呢~

這樣的巨大風險之下,VR的引入就無法被當做一個單純的技術現象來看待了。

從技術本位到灰產幫手:正確的技術與錯誤的時間

因為VR背后所隱藏的風險,比其他技術要更高一籌。

原因之一,與傳統網上賭博游戲和實體賭場相比,玩家有機會通過VR在真實的賭場環境中和其他玩家玩游戲,這將使網上賭場更進一步替代陸基賭場,徹底改變在線賭博嚴控的現狀。

原因之二,是VR游戲的沉浸感。在線賭博的興盛就被認為是讓賭博更加泛濫的原因,據統計,手機玩家花在游戲上的時間是桌面賭徒的三倍,而VR的出現很可能使情況更加嚴峻。VR技術能夠幫助賭場開發更吸引千禧一代的內容,通過概率、場景、美術設計等,更容易讓玩家上癮。

比如在《紅色死亡救贖》中,用戶可以扮演牛仔,在追查逃犯、放牛的同時賭一把。越來越多年輕人開始“小賭怡情”,這后果光是想想就不寒而栗了……

VR時代的游戲“涉賭”困境

更關鍵的是,針對VR內容監管的具體政策措施還處于空白狀態。

對于互聯網賭博,目前已經形成了比較成熟的一套實踐方法論,比如2010年文化部發布《網絡游戲管理暫行辦法》,對網游中抽獎博彩、賭博等游戲活動明令禁止。如果是在境外注冊和運營的,也可以通過防護網屏蔽等技術方式,不讓違規“菠菜”App在國內運作。

然而,面對VR這種新內容形式,很多監管人員都沒接觸過,更不知道如何下手,取證也困難得多,在相關規則出現之前,恐怕VR行業的發展也不得不延緩腳步。

這也意味著,VR游戲自由創作以及新商機的可能性,只能繼續在微妙的氣氛里“猥瑣發育”,探索新商業模式的可能也會受到限制。

不過在我們看來,與灰黑產的博弈,恰好也是VR行業自身一次進化練兵的關鍵機會。

比如VR目前比較昂貴,這也是它不太普及和流行、反而被利潤極高的“菠菜業”看重的主要原因。而隨著技術的進步,VR設備的價格下降,無疑會吸引更多內容廠商投身其中,充實游戲生態,從而直接稀釋賭博類產品的流量和影響;

另一方面,VR游戲想要達到產業需求的擬真程度,需要很強的技術研發能力,很難預測賭場在VR上完全優化之前需要多長時間,這也給監管政策的落地留下了一定的窗口期。

此前北京網絡執法部門就曾針對網店、應用商店等通過手機VR傳播涉黃、涉暴、涉恐等內容進行重點查處,隨著相關法律法規走向規范,BAT等巨頭將云計算、智能識別等技術以開發者平臺的形式輸入到行業基礎層,一切也許都會變得不同。

技術的高速發展無疑是一把雙刃劍,改變大眾生活的同時,也成為灰黑產用來升級包裝的神兵利器。魔道之間的斗法早已是產業升級的必修課,線上“菠菜”不斷進化和變幻形式,此刻最關鍵的,恐怕要看VR行業,如何在看清處境之后,邁出自我凈化的重要一步。

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