為什么火爆的ZEPETO會成為下一個“臉萌”
騰訊創業「產品+」欄目于10月份測評的一款捏臉社交軟件——ZEPETO,近期火了。
在ZEPETO上,用戶可以通過“捏”出個人立體卡通形象、裝扮個人空間的方式,創作出屬于自己的“虛擬形象”,以此呈現個人的興趣和品味,實現陌生人交友。
10月20日開始,ZEPETO的數據排名維持在免費社交榜單前10名,但11月30日前后,ZEPETO的排名和下載量開始全面爆發:
(ZEPETO在免費社交榜排名趨勢 數據來源:App Annie)
在排名方面,自11月30日至今,ZEPETO在免費社交榜單、總榜均位居第一;與此同時,ZEPETO在iOS端的日均下載量維持在2萬前后。
此外,ZEPETO并不是第一款做“換臉”的軟件,2014年火爆起來的臉萌也曾風靡一時,但如今依舊淡出大眾視線。從更廣義的角度來看,臉萌和ZEPETO都屬于內容創作工具。
那么,ZEPETO的火爆會重蹈臉萌的覆轍嗎?
ZEPETO的新變化:從玩轉單人走向多人互動
我們仔細對比ZEPETO近期的新動作,發現與10月份相比,其發生的新變化有:
產品上:
用戶可以邀請好友共同制作雙人甚至多人虛擬形象,并根據ZEPETO提供的雙人模板,生產“合影”。
但這一功能目前體驗并不順暢,點擊后尚無法進入底層頁詳細體驗。
ZEPETO火爆后,其服務器也相繼出現“崩塌”,許多用戶反映產品頻繁卡頓,導致他們無法順暢體驗產品。
ZEPETO團隊似乎意識到這一問題,12月4日在其官方渠道發布公開信《一封遲來的信——致各位ZEPETO粉》中提及:
為了讓中國用戶獲得更順暢的體驗,ZEPETO發行方韓國公司SNOW Corporation將上線專門面向中國用戶的產品——崽崽,崽崽上線后,海外用戶繼續使用ZEPETO國際版,與此同時,國際版也將在中國暫停運營。
總體而言,ZEPETO在產品上新增多人互動,并加強中國區運營的方式,共同促發ZEPETO火爆。
曾火爆的內容創作工具,最后都走向何方?
我們將內容創作工具分為這幾類:
圖片或視頻創作工具:如Instagram, 快手 ,抖音,足記等。
新聞資訊生產工具:如 趣頭條 等各新聞客戶端。
社交內容生產工具:
——如臉萌,ZEPETO等“換臉”類工具;
—— 快手 ,抖音等短視頻內容生產工具;
——Instagram這類圖片內容生產社區。
以及其它可生產圖文、視頻或多媒介形態交叉內容的生產平臺。
其中,與ZEPETO最為相似的,是曾于2014年風靡一時的“臉萌”。
在臉萌上,用戶可以“捏”出個人動漫頭像。根據七麥數據顯示,在2014年6月份,臉萌曾一度位居免費娛樂榜單第一名。
(臉萌在免費娛樂榜單排名趨勢 數據來源:七麥)
但后來其名次持續下滑,而今,臉萌已經退出用戶常用軟件之列。
與臉萌從火爆走向衰落的產品,還有足記。
在這類產品中,我們發現引發它們火爆的共同原因是——具備觸達人心、滿足用戶快感又能迅速傳播的“流行元素”。
流行,意味著生命周期短暫。想要長久存活,需要具備持續不斷生產流行元素的能力。而這種能力的關鍵因素在于抓住變量生產內容。
圍繞“人”的生活,能源源不斷產生變量。 快手 和抖音就是如此,圍繞生活趣事可以持續供給讓人津津樂道的內容。
而臉萌的問題在于,試圖讓用戶持續重復性地操作,“捏”出身邊親朋好友們鮮少發生變化的面部。
足記的困境則產生于試圖用影視風格的圖片形式,框定用戶生產內容的類型,以標準化的內容生產方式,限定用戶記錄非標準化的生活。但圍繞靜態的生活,很難產生可持續性消費的變量“流行元素”。
從這樣的角度來看,ZEPETO最終極可能與臉萌“殊途同歸”。
但目前,ZEPETO引發大眾關注的點主要在于其創作“流行元素”的功能——生產虛擬形象;
陌生人社交產品的成敗點在于如何為用戶匹配到合適的人,但ZEPETO目前在這一塊并無相關數據透露。
初期,用戶被ZEPETO生產3D人像的方式吸引,但用戶很快又會陷入重復性的“捏臉”動作,失去對產品的新鮮感后,又會回歸生活,被另一個流行元素所吸引。
ZEPETO能逃離被用戶“月拋”的命運嗎?那要看它能否在用戶失去新鮮感之前,創造出另一個滿足用戶快感的“流行元素”。
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