為什么火爆的ZEPETO會(huì)成為下一個(gè)“臉萌” | 產(chǎn)品+
[ 摘要 ]ZEPETO在產(chǎn)品上新增多人互動(dòng),并加強(qiáng)中國區(qū)運(yùn)營的方式,共同促發(fā)ZEPETO火爆。
文/騰訊創(chuàng)業(yè) 燕妮
騰訊創(chuàng)業(yè)「產(chǎn)品+」欄目于10月份測評的一款捏臉社交軟件——ZEPETO,近期火了。(詳情查看《》)
在ZEPETO上,用戶可以通過“捏”出個(gè)人立體卡通形象、裝扮個(gè)人空間的方式,創(chuàng)作出屬于自己的“虛擬形象”,以此呈現(xiàn)個(gè)人的興趣和品味,實(shí)現(xiàn)陌生人交友。
10月20日開始,ZEPETO的數(shù)據(jù)排名維持在免費(fèi)社交榜單前10名,但11月30日前后,ZEPETO的排名和下載量開始全面爆發(fā):
(ZEPETO在免費(fèi)社交榜排名趨勢 數(shù)據(jù)來源:App Annie)
在排名方面,自11月30日至今,ZEPETO在免費(fèi)社交榜單、總榜均位居第一;與此同時(shí),ZEPETO在iOS端的日均下載量維持在2萬前后。
ZEPETO為什么在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)火爆?
此外,ZEPETO并不是第一款做“換臉”的軟件,2014年火爆起來的臉萌也曾風(fēng)靡一時(shí),但如今依舊淡出大眾視線。從更廣義的角度來看,臉萌和ZEPETO都屬于內(nèi)容創(chuàng)作工具。
那么,ZEPETO的火爆會(huì)重蹈臉萌的覆轍嗎?
ZEPETO的新變化:從玩轉(zhuǎn)單人走向多人互動(dòng)
我們仔細(xì)對比ZEPETO近期的新動(dòng)作,發(fā)現(xiàn)與10月份相比,其發(fā)生的新變化有:
產(chǎn)品上:
1、從單人“捏臉”走向多人共同在線“捏臉”互動(dòng):
用戶可以邀請好友共同制作雙人甚至多人虛擬形象,并根據(jù)ZEPETO提供的雙人模板,生產(chǎn)“合影”。
2、在發(fā)現(xiàn)好友的邏輯上,從除了系統(tǒng)推薦好友、用戶主動(dòng)搜索好友代碼之外,新增“去街道上找好友”功能:
但這一功能目前體驗(yàn)并不順暢,點(diǎn)擊后尚無法進(jìn)入底層頁詳細(xì)體驗(yàn)。
運(yùn)營上:
ZEPETO火爆后,其服務(wù)器也相繼出現(xiàn)“崩塌”,許多用戶反映產(chǎn)品頻繁卡頓,導(dǎo)致他們無法順暢體驗(yàn)產(chǎn)品。
ZEPETO團(tuán)隊(duì)似乎意識到這一問題,12月4日在其官方渠道發(fā)布公開信《一封遲來的信——致各位ZEPETO粉》中提及:
為了讓中國用戶獲得更順暢的體驗(yàn),ZEPETO發(fā)行方韓國公司SNOW Corporation將上線專門面向中國用戶的產(chǎn)品——崽崽,崽崽上線后,海外用戶繼續(xù)使用ZEPETO國際版,與此同時(shí),國際版也將在中國暫停運(yùn)營。
總體而言,ZEPETO在產(chǎn)品上新增多人互動(dòng),并加強(qiáng)中國區(qū)運(yùn)營的方式,共同促發(fā)ZEPETO火爆。
曾火爆的內(nèi)容創(chuàng)作工具,最后都走向何方?
我們將內(nèi)容創(chuàng)作工具分為這幾類:
圖片或視頻創(chuàng)作工具:如Instagram,快手,抖音,足記等。
新聞資訊生產(chǎn)工具:如趣頭條等各新聞客戶端。
社交內(nèi)容生產(chǎn)工具:
——如臉萌,ZEPETO等“換臉”類工具;
——快手,抖音等短視頻內(nèi)容生產(chǎn)工具;
——Instagram這類圖片內(nèi)容生產(chǎn)社區(qū)。
以及其它可生產(chǎn)圖文、視頻或多媒介形態(tài)交叉內(nèi)容的生產(chǎn)平臺。
其中,與ZEPETO最為相似的,是曾于2014年風(fēng)靡一時(shí)的“臉萌”。
在臉萌上,用戶可以“捏”出個(gè)人動(dòng)漫頭像。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,在2014年6月份,臉萌曾一度位居免費(fèi)娛樂榜單第一名。
(臉萌在免費(fèi)娛樂榜單排名趨勢 數(shù)據(jù)來源:七麥)
但后來其名次持續(xù)下滑,而今,臉萌已經(jīng)退出用戶常用軟件之列。
與臉萌從火爆走向衰落的產(chǎn)品,還有足記。
為什么同為內(nèi)容生產(chǎn)工具,快手和抖音成功類,臉萌和足記失敗了?
在這類產(chǎn)品中,我們發(fā)現(xiàn)引發(fā)它們火爆的共同原因是——具備觸達(dá)人心、滿足用戶快感又能迅速傳播的“流行元素”。
流行,意味著生命周期短暫。想要長久存活,需要具備持續(xù)不斷生產(chǎn)流行元素的能力。而這種能力的關(guān)鍵因素在于抓住變量生產(chǎn)內(nèi)容。
圍繞“人”的生活,能源源不斷產(chǎn)生變量。快手和抖音就是如此,圍繞生活趣事可以持續(xù)供給讓人津津樂道的內(nèi)容。
而臉萌的問題在于,試圖讓用戶持續(xù)重復(fù)性地操作,“捏”出身邊親朋好友們鮮少發(fā)生變化的面部。
足記的困境則產(chǎn)生于試圖用影視風(fēng)格的圖片形式,框定用戶生產(chǎn)內(nèi)容的類型,以標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容生產(chǎn)方式,限定用戶記錄非標(biāo)準(zhǔn)化的生活。但圍繞靜態(tài)的生活,很難產(chǎn)生可持續(xù)性消費(fèi)的變量“流行元素”。
從這樣的角度來看,ZEPETO最終極可能與臉萌“殊途同歸”。
ZEPETO的核心功能有兩點(diǎn):
一是作為虛擬形象創(chuàng)作工具;一是作為陌生人社交產(chǎn)品。
但目前,ZEPETO引發(fā)大眾關(guān)注的點(diǎn)主要在于其創(chuàng)作“流行元素”的功能——生產(chǎn)虛擬形象;
陌生人社交產(chǎn)品的成敗點(diǎn)在于如何為用戶匹配到合適的人,但ZEPETO目前在這一塊并無相關(guān)數(shù)據(jù)透露。
初期,用戶被ZEPETO生產(chǎn)3D人像的方式吸引,但用戶很快又會(huì)陷入重復(fù)性的“捏臉”動(dòng)作,失去對產(chǎn)品的新鮮感后,又會(huì)回歸生活,被另一個(gè)流行元素所吸引。
ZEPETO能逃離被用戶“月拋”的命運(yùn)嗎?那要看它能否在用戶失去新鮮感之前,創(chuàng)造出另一個(gè)滿足用戶快感的“流行元素”。